Rabu, 05 Desember 2012

SCSI (Small Computer System Interface) dan SAS (Serial Attached SCSI)


SCSI
Small Computer System Interface ( SCSI ) merupakan set standar untuk menghubungkan secara fisik dan mentransfer Data antara komputer dan periferal. CSI mendefinisikan peruntah , protokol ( komputer ) dan antarmuka listrik dan optika. SCSI ini paling sering di gunakan untuk Cakram keras , tetapi dapat menghubungkan berbagai perangkat lain, termasuk pemindai dan drive CD . SCSI mendifinisikan set perintah secara spesifik untuk jenis periferal, sesuatu yang tidak di ketauhui - unknown sebagai salah satu jenis yg mengartikan bahwa teori dapat digunakan sebagai antarmuka ke hampir perangpat apapun, namun standar ini sangat pragmatis dan di tujukan terhadap persyaratan komersial . Setiap perangkat melekat pada bus komputer SCSI dengan cara sama , terhitung sampai dengan 8 atau 16 perangkat yang dapat menempel pada bus komputer tunggal. SCSI menggunakan [ sinyal | sinyal elektrik ] berjabat tangan antar prangkat, SCSI-1,SCSI-2 memiliki pilihan untuk meemriksa kesalahan paritas. protokol ( komputer ) SCSI mendifinisikan komunikasi dan Nama host-ke-nama Host,Nama host-ke periferal,periferal-ke periferal. Namun sebagian besar periferal yang secara khisus merupakan target SCSI, tidak mampu bertindak sebagai insiator SCSO - tidak dapat melakukan transaksi SCSI sendiri. Oleh karna itu,komunikasi periferal - to - periferal jarang terjadi tapi mungkin juga terjadi pada aplikasi SCSI umum. The symbolios Logic chip 53c810 adalah contoh antarmuka PCI nama host yang dapat bertindak sebagai target SCSI.

Sejarah 
SCSI diambil dari "SASI" Shugart Associates System Interface", yang di bangun pada tahun 1978 dan di umumkan ke publik pada tahun 1981. Pengendali SASI menyediakan jabatan antara Cakram keras dengan tingkat antarmuka yang rendah dan komputer Nama host,yang di butuhkan untuk membaca block data. Papan pengendali SASI biasanya sebesar Cakram keras. Larry Boucher di anggap sebagai '' bapak '' dari SASI dan SCSI karena karya rintisannya pertama di Shugart Associates System Interface," Namun,komite mendokumentasikan standar yang akan memungkinkan untuk diberi nama dari perusahhan. Sejumlah perusaahn seperti NCR Corporation, Adaptec dan Optimem adalah pendukung awal dari standar SCSI. Fasilitas NCR Corporation di Wichita,Kansas secara luas di anggap telah mengembangkan sirkuit terpadu pertama di industri SCSI. Sejak distandarisasi pada tahun 1986,SCSI telah umum di gunakan pada Amiga , Apple Machintosh dan Sun Microsystems garis komputer dan sistem PC server . Apple mulai di gunakan Advanced Technology Attachment Pararel ( juga dikenal sebagai IDE ) untuk mesin yang ''low-end'' dengan Macintosh Quadra 630 pada tahun 1994, dan menambahkanya ke desktop yang high-end dimulai dengan Power Macintosh G3 pada tahun 1997.Versi terbaru SCSI-Serial Storage Architecture (SSA),SCSU - over - Fibre Channel Protocol (FCP),Serial Atttacheh SSCI (SAS), Otomtis/Drive Interface Transport Protocol (ADT),dan USB Attached SCSI ( UAS ). Meskipun banyak dokumentasi pembicaraan SCSI pembicaraan SCSI tentang antarmuka Pararel upaya pengembangan yang paling kontemporer ada i serial SCSI. Serial SCSI memiliki jumlah keunggulan di bandingkan SCSI pararel : tarif data yang lebih cepat, '' host swapping '' (beberapa tapi tidak semua pararel SCSI antarmuka dukungan itu), dan isolasi kesalahan di perbaiki.Alasan utama untuk beralih ke antar muka serial adalah masalah '' clock skew '' antar muka pararel berkecepatan tinggi yang membuat varian lebih cepat dari SCSI Pararel rentan terhadap masalah yang di sebabkan oleh pemasangan akbel dan terminasi. SCSI dangat populer pada '' workstation'' berkinerja tinggi dan server. Penggerebekan di server hampur selalu menggunakan cakram SCSI,meskipun sejumlah produsen menawarkan sistem Serial ATA RAID berbasis pilihan yang lebih murah. komputer dekstop adn komputer jinjing lebih biasanya menggunakan Advanced Tehcnology Attachment / IDE atau Serial ATA lebih baru [ interface|antarmuka] untuk cakram keras,dan Universal Serial Bus,eSata , dan koneksi FireWire untuk perangkat eksternal.

Perintah Protokol ( komputer)  SCSI
5. Start/Stop unit : Memutar spin ke atas dan ke bawah, membuat atau membongkar media6. Read capacity : mengembalikan kapasitas penyimpanan7. Format unit : mengatur semua sektor dari awal8. SCSI Read format capacities : Mengambil data kapasitas perangkat9. Read ( empat varian ) : Membaca data dari perangkat10. Write ( Empat Varian ) menulis data ke perangkat11. Log sense : Mengembalikan informasi terkini dari halaman log12. Mode sense : Mengembalikan parameter perangkat terkini dari halaman modeSAS singkatan Serial Attached SCSI. Pada dasarnya, drive SAS menggunakan faktor bentuk yang sama sebagai drive SATA namun memiliki beberapa keunggulan kinerja tinggi. Pertama-tama, ada kecepatan piring. Sementara drive SATA yang khas beroperasi pada 7200RPM, drive SAS beroperasi pada 10K atau 15K. Meskipun kecepatan piring adalah dua kali lipat dari SATA, MTBF (Mean Time Sebelum Kegagalan) tetap pada standar industri dari 1,2 juta jam.


Dalam terminologi SCSI, komunikasi terjadi antara inisiator dan target. Inisiatro mengirim perintah untuk target yang kemudian merespon. Perintah SCSI dikirim dalam Command Descriptor Block (CDB). The CDB terdiri dari kode satu Operasi byte diikuti oleh lima atau lebih byte yang berisi parameter perintah-spesifik. Ada empat kategori dari perintah SCSI : N (non data ) W ( Data tertulis dari inisiator ke target ) , R (membaca data), dan B ( bidirectional). selain itu, ada juga sekitar 60 perbedaan dari perintah SCSI secara total ( dari yang paling umum ):
1. Test unit read : permintaan perangkat untuk melihat jika udah siap untuk transfer data
2. Inquiry : pengembalian perangkat informasi dasar, juga digunakan untuk "ping" perangkat karena tidak               
    memodifikasi data 
3. Request sense: pengembalian setiap kode yang salah dari perintah sebelumnya yang mengembalikan status 
    kesalahan.
4. Send diagnostic and Revieve diagnostic results : menjelaskan teks sederhana atau teks khusus yang 
    di definisikan pada halaman diagnostic
13. Mode select : Mengatur perangkat di halaman mode


SAS (Serial Attached SCSI)

Drive SAS biasanya digunakan dalam server dan high-end workstation lingkungan di mana kecepatan dan I / O pemerintahan frekuensi tertinggi. Sekarang, yang sedang berkata, ada banyak faktor oh SOOOO banyak dalam membangun berteriak cepat, tapi rock-solid, workstation atau server.Dimana kecepatan yang bersangkutan, Anda harus melihat pada drive yang tepat pertama dan terutama. Saat ini, saya cenderung untuk spec dalam beberapa SSD (Solid State Drive) dalam RAID 0 (Redundant Array of Inexpensive Disk) untuk booting dan drive aplikasi, maka untuk disk awal / penyimpanan tambahan, saya suka lakukan 3-5 atau lebih SAS drive dalam RAID 5 (campuran terbaik redundansi dan kecepatan, dengan penambahan paritas).

ATA dan SATA



ATA

Kebanyakan tipe drive yang digunakan oleh para pengguna komputer adalah tipe ATA ( dikenal dengan IDE drive ). Tipe ATA dibuat berdasarkan standard tahun 1986 dengan menggunakan 16 bit paralel dan terus berkembang dengan penambahan kecepatan transfer dan ukuran sebuah disk. Standart terakhir adalah ATA-7 yang dikenalkan pertama kali pada tahun 2001 oleh komite T13 ( komite yang bertanggung jawab menentukan standart ATA ). Tipe ATA-7 memiliki data transfer sebesar 133 MB/sec. Kemudian selama tahun 2000 ditentukan standar untuk paralel ATA yang memiliki data rate sebesar 133 133/sec, tapi paralel ATA terdapat banyak masalah hal signal timin, EMI ( electromagnetic Interference) dan intergritas data. Kemudian para industri berusaha menyelesakan masalah yang di timbulkan oleh paralel ATA dan dibuat standar baru yang disebut Serial ATA (SATA)

ATA ( Advanced Technology Attachment) menggunakan 16 bit paralel digunakan untuk mengontrol peralatan komputer, dan telah di pakai selama 18 tahun lebih sebagai standar. Perbedaan SATA dan ATA yang paling mudah adalah kabel data dan power yang berbeda. Standar ATA, seperti 200GB Western Digital Model, mempunyai dua inch kabel ribbon dengan 40 pin koneksi dan membutuhkan 5V untuk setiap pin dari 4 pin connection. Sedangkan SATA seperti 120 GB western Digital Model mempunyai lebar setengah inch, 7 connector data connection sehingga lebih tipis dan mudah untuk mengatur kabel datanya. Kabel data SATA mempunyai panjang maksimal 1 meter (39,37 inci) lebih panjang dari ATA yang hanya mempunyai 18 inch.

SATA
Sata dengan 15 pin kabel dengan 250 mv, tampaknya memerlukan daya lebih banyak dibandingkan dengan 4 pin ATA, tapi dalam kenyataan sama saja. Dan kemampuan SATA yang paling bagus adalah tercapainya maximum bandwitch yang mungkin yaitu sebesar 150 MB/sec.
Keuntungan lainnya dari SATA di buat dengan kemampuan hot-swap sehingga dapat mematikan dan menyalakan tanpa melakukan shutdown pada sistem komputer.
Sedangkan dalam harga, drive SATA lebih mahal sedikit dibandingkan drive ATA, kesimpulannya SATA lebih memiliki keuntungan dibandingkan ATA dalam connector, tenaga, dan yang paling penting perfomanya. Sekarang standar ATA telah mulai di tinggalkan dan produsen memilih standart SATA.
IDE ( Intergrated Drive Electronics ) merupakan standar interface antara bus data motherboard komputer dengan disk storange. IDE interface di buat berdasarkan IBM PC Industry Standart Architecture (ISA) 16-bit bus. Interface dari IDE adalah interface untuk storage devices yang dapat teringrasi untuk disk atau CD-ROM drive. Walaupun IDE merupakan tekhnologi yang umum, kebanyakan orang menggunakan istlah IDE untuk merujuk pada spesifikasi ATA. Sedangkan AHCI ( Advance Host Controller Interface) merupakan mekanisme hardware yang membolehkan software untuk berkomunikasi.denga SATA seperti host bus adapter yang di desain untuk hot plugin dan native command queuing ( NCQ) yang dapat menaikan kemampuan komputer/sistem/hard disk terutama dalam lingkungan multi tasking dengan cara membolehkan drive untuk menjalankan perintah baca tulis yang dikirim secara acak dengan tujuan optimalisasi perpindahan head pada proses pembacaan. AHCI telah di dukung oleh berbagai sistem operasi seperti Windows Vista dan Linux kernel 2.6.19.

Arsitektur Processor


Dothan
Dothan adalah sebuah nama kode processor yang diberikan kepada Intel pentium M dengan cache level -2 2048KB 90 nanometer ( Socket 479 )  Jenis prototipe processor yang masih ada dalam tahap pengembangan adalah Intel ,AMD, VIA, Cyrix, dan pada umumnya memberikan nama kode kepada processor mereka kepada publik , sebagai tanda bahwa mereka sedang mengembangkan produk baru.

Nehalem
Nehalem adalah nama kode arsitektur mikroprocessor intel (sama seperti Dothan, nehalem adalah sebuah nama kode processor . Kode Processor ini termasuk processor intel ( Intel Core i7) terbaru untuk menggantikan tekhnologi intel core yang memiliki kinerja super cepat, salah satu fitur tekhnologi yang di bawa adalah Quick Path

Sandy Bridge
Sandy Bridge adalah nama kode processor terbaru intel atau nama kode processor terbaru dari intel atau nama resminya adalah Processor Intel Core generasi yang kedua, sebagai pengganti Nehalem . Sandy Bridge adalah langkah sebagai evolusioner dai processor intel Core i5 dan Core i7. Sandy Bridge dilengkapi dengan tekhnologi Turbo Boost yang secara otomatis bisa memindahkan daya inti processor dan grafisnya yang berguna untuk meningkatkan performace dan mengatur beban kerja.


Augmented Reality



Augmented Reality 


     Realitas tertambah atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda - benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
      Sejarah tentang augmented reality dimulai dari tahun 1957 - 1962, ketika seorang penemu yang bernama morton heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan mempatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia.

      Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan
pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.

     Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama. Pada tahun 1999, Hirokazu Katou, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di APH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile  Game AR yang ditunjukan di internasional Symposium on Wearable Computers.

  Pada Tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ARToolkit. FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.


Cara mudah membuat Augmented Reality 

     Buat temen temen semua yang ingin membuat AR yang sederhana karena sudah banyak plugin yang mendukung untuk mempermudah kita membuat animasi AR, contoh nya saja AR-Media, AR-Light, tapi disini kita mencoba saja menggunakan plugin dari AR-Media untuk Google Sketchup, tapi sebelumnya kalian sudah pada tau google sketchup, Google sketchup sendiri adalah perangkat lunak desain grafis yang dikembangkan oleh Google. Pendesain grafis ini dapat di gunakan untuk membuat berbagai jenis model, dan model yang dibuat dapat diletakkan di Google Earth, atau dipamerkan di Google 3D Warehouse.

      Langkah-langkah membuat Augmented Reality:

1.   Install Google Sketchup 7 dan Augmented Reality Plugin (ARMedia) yang telah anda download.

2.  Setelah ArMedia selesai di install AR-Media akan menjadi plugin di Sektchup, kalau tidak belum menjadi
     plugin, harus ada sedikit yang di setting, buka file pada direktori C:\program files\google\google sketchup      7\plugin, setelah itu buka google sketchup anda, dan anda akan melihat logo ARmedia telah menjadi    
     plugin pada google sketchup..

3.  Buat gambar 3D di google sketchup, kemudian print marker AR-Media

4.  Setelah selesai di print teka plugin AR-Media yang ada di Google Sketchup Arahkan marker yang di print tadi di kamera komputer anda. kalau berhasil maka keluar animasi 3D dari marker yang di print tadi, tapi mungkin kalian semua agak kecewa karna AR-Media ini hanya dapat di gunakan selama 30 detik saja. tapi jangan berlarut pada kekecewaan ya temen temen .ini ada AR-Sights tidak jauh berbeda kok dengan AR-Media, di coba aja.



Gambaran Video Streaming Youtube Augmented Reality 





 
 
   

            



     

Sabtu, 22 September 2012

Perangkat-perangkat pada Komputer


PERANGKAT  INPUT (INPUT DEVICE) :
1.      Keyboard
Keyboard adalah perangkat masukan yang berfungsi untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta melakukan perintah-perintah lainnya seperti, membuka windows secara bersamaan.

 Standarisasi keyboard yang digunakan sekarang adalah QWERTY. Standar jumlah tombol pada keyboard adalah 104 tuts. Jumlah itu terbagi dalam 4 kelompok, yaitu:
·         Kunci Alphanumerik ( A-Z, 0-9 )
·         Kunci lokasi (home, end, dan lain-lain)
·         Keypad Numerik
·         Fungsi kunci(F1-F12)
Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu:
·         Keyboard Serial
·         Keyboard PS/2
·         Keyboard Wireless
·         Keyboard USB

2.      Mouse
Mouse adalah perangkat masukan melalui penunjuk (pointing device). Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Cara kerja mouse adalah dengan menggunakan seluruh badan mouse ke segala arah.

 Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabelbaik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

3.      Trackball

Prinsip  kerja pada trackball hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak hanya pada konfigurasinya. Jika pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball, badan dari trackball tersebut tetap diam, akan tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan demikian, trackball dapat ditempatkan di tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah rotasi bola yang ada di atas badan trackball. Alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara menggerakkan bola, pada trackball bola berada diatasnya, berbeda dengan mouse yang bolanya terletak dibawah.

4.      Scanner
Perangkat masukan yang mengizinkan informasi seperti foto atau teks untuk dimasukkan ke dalam komputer. Prinsip kerja sama dengan mesin fotocopy dimana mencopy  data yang ada hanya perbedaan pada penempatan output informasinya, untuk scanner ditampilkan di layar monitor dan bisa diedit.

Teknologi scanner yang terbaru adalah DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunakan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

5.      Joystick
Joystick merupakan peranti penuding tak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas (pada joystick terkendali atau joystick isometrik). Pada joystick biasanya terdapat tombil yang dapat dipilih atau diasosiasikan dengan papan ketik. Alat ini digunakan untuk memindahkan obyek gambar dalam layar monitor, fungsinya hampir sama dengan mouse namun joystick hanya digunakan untuk program game. Dalam pengoperasiannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas. Joystick mempunyai perbandingan K/T yang berubah-ubah.
Elemen-elemen joystick:

1.      Stick
2.      Base
3.      Trigger
4.      Extra buttons
5.      Autofire switch
6.      Throttle
7.      Hat switch (POV Hat)
8.      Suction cup

PERANGKAT OUTPUT (OUTPUT DEVICE) :
1.      Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer. Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.
Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya Belia dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atau monitor.

2.      Printer
Perangkat yang satu ini sering digunakan untuk mencetak informasi yang telah ada ke dalam bentuk kertas. Informasi yang dicetak bisa berupa karakter, simbol, serta gambar. Printer terbagi menjadi 2 kategori berdasarkan ada tidaknya kontak fisik antara mekanisme printer dengan kertas, yaitu:
·         Printer Impact
·         Printer non Impact
Teknologi penghubung printer ke komputer juga mengalami perkembangan yang dari pertama menggunakan serial, usb, dan yang terakhir wireless.

3.      Dot matrix
Dot matrix merupakan printer impact yang menggunakan print head berupa sekumpulan pin. Printer jenis ini tergolong jenis printer yang mencetak ke kertas dengan cara "langsung". Artinya,head printer langsung "mengetuk" pita tinta yang berhadapan sama kertas. Keuntungannya, cara kerja dot matrix yang mirip mesin tik ini bisa diaplikasikan juga untuk pencetakan beberapa kertas sekaligus, dengan kertas karbon yang diselipkan di tiap halaman kertas.

Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah kolom. Pada saat bekerja, jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekan-gesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan character printer. Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 caharacter per second. Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi huruf.

4.      Lasser
Lasser  merupakan salah satu jenis dari printer non impact. Dalam kecepatan dan kualitas cetakan, printer ini jauh lebih bagus daripada dot matrix dan inkjet. Gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar laser. Kemampuan cetaknya 4-20 halaman per menit, cepat, tidak berisik, pemeliharaan mudah dan hasil cetakannya cepat kering, prinsip kerjanya mirip dengan mesin fotocopy.

Printer laser menggunakan cara xerographic dalam mencetak. Jadi dengan cara menembakkan laser pada photoreceptor yang ada pada printer sehingga membentuk ion-ion negatif pada photoreceptor, lalu setelah itu, lalu head tinta dilewatkan melalui photoreceptor itu, maka karena tinta berkutub positif maka otomatis tinta hanya akan menempel pada ion-ion negatif pada photoreceptor tersebut. Setelah itu kertas tinggal dilewatkan ke photoreceptor tersebut dan otomatis akan tercetak citra yang diinginkan pada kertas. Jadi, bagian negatif pada photoreceptor yang terbentuk merepresentasikan bagian yang diisi tinta pada kertas. Printer laser pertama ditemukan oleh Gary Starkweather di Xerox pada 1969. Prototipenya adalah sebuah mesin fotokopi Xerographic yang dimodifikasi. Printer laser warna memiliki cara kerja yang lebih kompleks karena selain memiliki lebih dari satu skema photoreceptor, juga harus tepat alignment antar warnanya.

5.      Inkjet
Inkjet merupakan salah satu jenis dari printer. Printer inkjet menggunakan tinta cair saat melakukan proses percetakan dengan menyemprotkan ke kertas. Kualitas hasil cetakannya lebih bagus daripada dot matrix. Printer ink jet adalah printer yang mencetak dengan cara menyemprotkan tetesan-tetesan kecil tinta ke kertas. Printer ini bervariasi dari yang murah untuk penggunaan rumahan sampai yang harganya puluhan juta rupiah untuk penggunaan yang lebih profesional.

Printer ini pertama dikembangkan secara ekstensif sejak 1950 dan printer inkjet yang dapat memproduksi citra dari komputer baru dikembangkan pada 1970 dan dikuasai oleh Epson, Hewlett-Packard, dan Canon. Kelebihan printer ini adalah lebih sepi dan hasil cetakannya lebih halus dan detail, namun kekurangannya tinta untuk printer ini lebih mahal, berjalan dengan waktu hasil cetakannya juga cepat berkurang kualitasnya, dan hasil cetakannya mudah pudar jika kena air.





Sabtu, 15 September 2012

Cara mempercepat proses startup/booting



CARA MEMPERCEPAT PROSES STARTUP/BOOTING

1. Lakukan defrag pada partisi windows atau partisi C secara berkala agar akses data untuk system bisa lebih cepat, sehingga bisa meningkatkan kecepatan startup Windows. Perangkat untuk defrag hardisk bisa diakses melalui Start menu>Accessories>System tools>Disk Deframenter.

2. Matikan service dan startup application yang tidak perlu. Salah satu penyebab startup windows terlalu lama adalah ada service atau aplikasi yang berjalan otomatis pada saat startup. Dengan begitu Windows akan menjalankan service dan aplikasi tersebut bersamaan dengan proses startup sehingga jika anda menonaktifkan service atau aplikasi yang berjalan otomatis tentu bisa mempercepat waktu startup. Untuk pengaturannya buka Start menu>ketik msconfig pada kotak pencarian lalu tekan Enter.

3. Pengaturan Service
Terdapat daftar service yang ada pada windows baik sedang berjalan atau tidak. Perhatikan bagian startup type jika automatic berarti bisa jadi ikut dijalankan pada startup windows. Anda bisa mengaktifkan atau merubah startup windows dan bisa menon-aktifkannya atau merubah startup type menjadi manual. Caranya klik kanan salah satu service>properties>pilih jenis startup type. Hati-hati dalam melakukan pengaturan service ini karena siapa tahu yang di non-aktifkan justru yang dibutuhkan system. Jika anda tidak mengetahui fungsi dan tingakt keutuhannya sebaiknya dibiarkan default saja.

4. Meminimalisasi Visual Appearance
Windows Aero merupakan salah satu fitur menarik yang menjadikan windows 7 tampil indah, tampilan Glossy. Didukung dengan tema-tema menarik menberikan nilai lebih pada visualisasinya. Tapi dibalik keindahan ini, aero dan tema yang digunakan ternyata menggunakan cukup banyak memori. Anda bisa menggunakan tema windows 7 basic atau classic untuk menghemat penggunaan memory sehinngga alokasi memori bisa dipakai untuk mengoptimalkan fungsi startup windows yang lain.
Caranya: klik kanan>desktop>personalize>pilih windows 7 basic atau windows classic yang tidak menggunakan aero.

5. Bentengi dengan Anti-virus
Membentengi windows dengan anti-virus adalah metode yang baik untuk mencegah virus atau program jahat masuk dan berkembang biak di dalam system. virus dan program jahat yang berkembang dan berkeliaran bebas di dalam sistem windows bisa menghabiskan resource  tanpa disadari dan dampaknya waktu startup yang lambat. Sebelum itu terjadi bentengi segera dan jangan lupa untuk melakukan update database anti-virusnya secara berkala untuk mengenali jenis-jenis virus baru,

6. Upgrade Hardware
Upgrade hardware komputer  adalah solusi terbaik. Upgrade Processor, RAM, Graphic card, Motherboard, memang membutuhkan dana yang tidak sedikit tapi bisa menyediakan resource lebih yang dapat digunakan untuk optimalisasi startup windows.

Definisi StartUp pada Windows XP & Windows 7

DEFINISI STARTUP PADA WINDOWS XP & WINDOWS 7

Startup berasal dari bahasa inggris, terdiri dari dua kata yaitu start dan up yang berarti memulai, secara bahasa startup adalah proses awal dalam menghidupkan atau memulai suatu/program yang ada dalam komputer.
Istilah STARTUP berasal dari bahasa inggris yang berarti:
“The act or process of starting a process or machine; a new organization or business venture” atau “tindakan atau proses untuk memulai sebuah proses, atau menjalankan proses awal  computer.

Startup pada windows 7 dengan windows XP tidak berbeda jauh.Windows XP Professional proses startup yang terjadi sangat menyerupai Microsoft Windows NT versi 4.0, Microsoft Windows Server ™ 2003, dan Microsoft Windows 2000. Tetapi secara signifikan berbeda dari Microsoft Windows 95, Microsoft MS-DOS, Microsoft Windows 98, dan Microsoft Windows Millennium Edition (Windows Me).

Semua komputer yang menjalankan Windows XP dan windows 7 berbagi urutan startup yang sama:
-Power-on self test (POST) fase
-Awal fase startup
-Boot loader fase
-Mendeteksi dan mengkonfigurasi fase hardware
-Kernel pemuatan fase
-Log on fase
Pada dasarnya definisi dari startup tersebut adalah segala jenis program yang sedang berjalan dan berlangsung dari awalnya atau permulaan.

Sabtu, 08 September 2012

Teknologi Informasi

Apa Peranan Teknologi Informasi dalam Kehidupan Sehari-hari?

>Peranan teknologi informasi pada aktivitas manusia pada saat ini memang begitu besar. Teknologi informasi telah menjadi fasilitas utama bagi kegiatan berbagai sektor kehidupan dimana memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi dan manajemen organisasi, pendidikan, transportasi, kesehatan dan penelitian. Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutuhkan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Teknologi informasi dan komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitas. Beberapa penerapan dari teknologi informasi dan komunikasi antara lain dalam perusahaan, dunia bisnis, sector perbankan, pendidikan, dan kesehatan.

-Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
 Penerapan teknologi informasi dan komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprise Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup system manajemen dalam perusahaan, cara lama kebanyakan.

-Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara ektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.

-Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan teknologi informasi dan komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui internet banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.



-Penerapan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan.
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.

-Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kesehatan.
System berbasis kartu cerdas (Smart Card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang data ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan computer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
Boleh diakui masyarakat masa kini tidak bisa lepas dari internet. Internet bisa menguntungkan namun terkadang bisa juga merugikan. Empat puluh tahun sejak ditemukan internet terus berevolusi.
Selain mendapat keunggulan lebih cepat, lama penyimpanannya dan luas sebarannya tidak dapat dipungkiri juga terdapat kelemahan dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, diantaranya lemah dari sisi keamanan, kelemahan terbesar internet saat ini adalah kurang mapannya teknik manajemen jaringan. Itu sebabnya, salah satu lembaga bernama National Science Foundation berambisi dalam membuat perangkat manajemen jaringan terbaru. Dengan perangkat ini system reboot, pengumpulan data dan tugas lainnya bisa dilakukan secara otomatis.


 Apa yang menyebabkan Teknologi Informasi berkembang begitu pesat saat ini?

   >Penyebab berkembang pesatnya Teknologi informasi saat ini disebabkan oleh beberapa hal, yaitu:
-Dalam kehidupan sekarang maupun masa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan dan sangat dibutuhkan. Siapapun yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam berbagai bidang, antara lain : Bidang pendidikan (e-education).
-Pengaruh besar kehidupan untuk kebutuhan teknologi ini telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka dan bebas, maka cenderung bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.
- E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain.
-Globalisasi juga membawa dampak yang signifikan pada perkembangan teknologi komunikasi dan informasi. Hal ini membuat kesempatan untuk memperoleh iptek baru menjadi lebih besar. Namun, untuk dapat meningkatkan kemampuan ini, perlu dibangun daya adaptasi, asimilasi, dan kreativitas masyarakat yang kompatibel dengan persyaratan-persyaratan yang dibutuhkan untuk tumbuhnya dan berkembangnya iptek dalam masyarakat dan bangsa Indonesia.


 Sebutkan Produk-Produk Teknologi Informasi!

รจ  >Dari zaman ke-zaman teknologi selalu berkembang pesat secara up to date (diperbaharui) sesuai dengan kebutuhan manusia. Dimulai dari komputer, software, hardware, gadget, handphone, dan lain sebagainya. Dengan adanya pembaharuan, dapat diketahui bahwa manusia berkecenderungan mempunyai rasa tidak puas dengan apa yang mereka miliki. sehingga membuat mereka ingin mencoba sesuatu hal yang baru dalam kehidupannya.
  
           Berbagai produk-produk dari teknologi informasi:                                                                              Produk teknologi informasi pada hardware:
•Processor
•VGA
•Mouse
•Monitor
      -CRT
      -LCD
•Printer
•Speaker
•Handphone 
      -Hp OS Java
      -Hp OS Android, dll
•dan lain sebagainya

        Produk teknologi informasi pada software:
• Perangkat lunak Aplikasi 
       -Pengolah Data (MS word) 
       -Pengolahan Angka (MS Excel) 
•Sistem Operasi 
       -Windows 
       -Linux
       -MacOsx 
•Perangkat lunak Gratis (Freeware) 
•Perangkat lunak Uji Coba (Trialware) 
•Dan lain sebagainya



Bagaimana cara atau solusi untuk menanggulangi dampak negatif dalam teknologi informasi?

    >Semakin majunya Teknologi Informasi, semakin banyak juga dampak negatif yang dibuat olehnya terhadap kehidupan manusia. Meskipun Teknologi Informasi mempunyai sisi yang positif, tetap saja ia juga mempunyai sisi negatif dimana sisi negatif ini harus kita singkirkan. Contohnya tidak jauh-jauh, kita lihat dunia maya atau biasa disebut dengan Internet.
            Dunia maya adalah dunia khayalan, dunia imajinasi atau dunia kedua setelah dunia nyata. Di dunia itu kita dapat berselancar mondar-mandir, kesana-kemari mencari tugas ataupun mencari yang tidak jelas yang membuat kita tahu semua yang ada di belahan dunia ini secara cepat dan instan yang diperantarai oleh Web, Blog, Social Network dan sejenisnya.
               Dari sini kita dapat memahami bahwa Internet mempunyai pengaruh yang sangat besar terhadap kehidupan manusia. Pada bagian sisi negatifnyalah yang menjadi titik berat para pengguna Internet. Terdapat beberapa cara untuk menghindari dan menanggulangi sisi negatif tersebut, yaitu:
  1. Berinternetlah dengan Sehat. Artinya berinternet sesuai dengan kebutuhan.
  2. Bermain Internet (Komputer atau yang berhubungan dengan Teknologi Informasi) dengan Bijak.
  3. Lakukanlah Kegiatan yang lain. Seperti yg kita tahu, kita juga punya kehidupan nyata lainnya yang harus dijalankan.
  4. Tidak mengeklik link yang tak jelas atau link yang diperpendek yang bertujuan untuk menyembunyikan link aslinya (jika menurut anda link tersebut aman silahkan saja, tetapi jika menurut anda tidak aman jangan diklik).
  5. Memblokir situs-situs yang dianggap mempunyai dampak buruk.
  6. Mengurangi waktu bermain Internet atau Komputer.



Jelaskan Salah satu Fungsi dari Produk Teknologi Informasi!

       Pada zaman seperti ini banyak sekali teknologi informasi yang diaplikasikan dapat mempermudah pekerjaan manusia. Dimulai dari pekerjaan mendesain, memprogram, menghitung, dan lain sebagainya. Semua pekerjaan itu dapat dikerjakan dengan mudah karena adanya produk teknologi informasi yang mendukung semua pekerjaan itu.
           Salah satu produk teknologi informasi yaitu Laptop atau biasa disebut komputer jinjing. Dengan kita menggunakan laptop didalam pekerjaan kita, kita dapat mengetahui bagaimana laptop sangat mempunyai nilai fungsi yang tinggi karena laptop dapat dengan mudah mengerjakan pekerjaan secara efisien.
           Semakin maju teknologi informasi, maka semakin maju pula produk-produknya. Seperti mobile banking, dengan produk ini kita juga dapat mempermudah pekerjaan kita dengan cepat dan efisien tanpa harus bersusah payah (tanpa harus antri di ATM maupun datang ke bank hanya sekedar mentransfer uang ataupun membayar tagihan kita).